lunes, 21 de diciembre de 2015

Práctica google sites








 







  ÍNDICE: 

1.REQUISITOS INICIALES
2.TIPOS DE WEB QUE PODEMOS HACER
3.USOS
4.PASOS.

 

 

Requisitos Iniciales.

El único requisito para poder usar esta herramienta es tener una cuenta en Google. Es gratuita y se crea rapidamente desde aquí: https://www.google.com/accounts/NewAccount?hl=es

 

Tipo de web que podemos hacer.

-El sitio que creemos puede adaptarse a cualquier situación:

Web personal, informativa, educativa, de negocio, administrativa, blog, wiki,... 

-Puede hacerse pública (abierta a todo el mundo) o privada (accesible sobre a los que deseemos). 

-Puede ser también colaborativa y permitir la participación de varias personas.



Usos  de Google Sites:

1) Creación de un libro digital o apuntes digitales por parte del profesor.
 
2) Recopilación de trabajos de investigación guiado por el profesor y llevado a cabo por los alumnos (wikis, webquest. cazas del tesoro).

3) Biblioteca de recursos elaborada por el profesor, por un grupo de alumnos o por ambos.


4) Crear y gestionar listas de tareas.

5) Tareas de blogging en el aula.



PASOS:

-Entrar en el gmail.

-Darle a crear.

-Elegir plantilla.

-Poner un título.

-Podemos añadir fotos,letra y archivos. La imagen de una página con un más es para crear una página.

-Ventanas a crear para realizar una webquest:

- Orden
- Tarea
- Proceso
- Evaluación
- Conclusión
- Orientaciones para el profesor
- Bibliografía
 

 Aquí os dejo un ejemplo:

 

https://sites.google.com/site/losmediosdetransporte22/ 

 


domingo, 20 de diciembre de 2015

Práctica google calendar




USOS DE GOOGLE CALENDAR:

Como agenda.
Google calendar permite tener sincronizados todos nuestros dispositivos: ordenador, tablet y móvil, con notificaciones automáticas por Mail para que ninguna cita, evento, entrevista o aviso se nos pase, y además nunca se pierda, ya que todo está sincronizado a través de una cuenta de correo de Google.

Como gestión de nuestras tareas. Hay muchas Apps que sincronizadas con una cuenta de Google calendar nos permiten hacer una ordenada gestión de nuestro trabajo por fechas con avisos.


 PASOS PARA SU USO:

  1. Ir a google calendar.
  2. Si tienes una cuenta de Google, inicia sesión. Si todavía no tienes una, haz clic en Crear una cuenta.
  3. Después de iniciar sesión, accederás a Google Calendar.
  4. Si quieres cambiar algún ajuste, haz clic en "Configuración".
  5. Le damos a crear si queremos realizar un calendario. 
  6. Pones tu propio título.
  7. Eliges cosas básicas como la zona horaria, una descripción, la ubicación, la visibilidad y con quien compartes dicho calendario.


 

jueves, 17 de diciembre de 2015

Tema 13: Aplicaciones educativas del software libre.

TEMA 13:APLICACIONES EDUCATIVAS
                       DEL SOFTWARE LIBRE.

1. ¿Qué es Linux?
2. Caracterización del software libre
3. Ventajas y desventajas
4. Aplicaciones del software libre


1. ¿Qué es Linux?

Linux es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de sistemas que podemos encontrar en el mercado:
  • La primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo.
  • La segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente.
El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) más un gran número de programas/bibliotecas que hacen posible su utilización. Muchos de estos programas y bibliotecas han sido posibles gracias al proyecto GNU, por esto mismo, muchos llaman a Linux, GNU/Linux.

Las arquitecturas en las que en un principio se puede utilizar Linux son Intel 386-,486-, Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III/IV, etc.

2. Caracterización del software libre.
  • Libertad de usar el programa con cualquier propósito
  • Libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a tus necesidades.
  • Libertad de distribuir copias.
  • Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras con el fin de que toda la comunidad se beneficie.

3. Ventajas y desventajas del software libre.

Ventajas:

  • Ahorros multimillonarios en la adquisición de licencias
  • Combate efectivo a la copia ilícita de software
  • Eliminación de barreras presupuestales
  • Muchos colaboradores de primera línea dispuestos a ayudar
  • Tiempos de desarrollo sobre algo que no exista son menores por la amplia disponibilidad de herramientas y librerías.
  • Las aplicaciones son fácilmente auditadas antes de ser usadas en procesos de misión crítica, además del hecho de que las más populares se encuentran muy depuradas.
  • Tiende a ser muy eficiente (porque mucha gente lo optimiza, mejora).
  • Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado a una cantidad más grande de problemas.

Desventajas:
  • La curva de aprendizaje es mayor.
  • El software libre no tiene garantía proveniente del autor.
  • Se necesita dedicar recursos a la reparación de erratas.
  • No existiría una compañía única que respaldara toda la tecnología.
  • Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.
  • El usuario debe tener nociones de programación, ya que la administración del sistema recae mucho en la automatización de tareas.
  • La diversidad de distribuciones, métodos de empaquetamiento, licencias de uso, herramientas con un mismo fin, etc., pueden crear confusión.
4. Aplicaciones del software libre.
  • Edubuntu. Sistema operativo libre derivado de Linux Ubuntu
  • Skolelinux. Desarrollada para grupos de estudiantes de entre 6 y 16 años.
  • OpenSUSE Education-Li-fe. Distribución de Linux más reciente basada en el proyecto openSUSE.
  • Qiumo for Kids. Sistema Operativo para niños desarrollado a partir de xubuntu preinstala juegos educativos para niños a partir de 3 años.
  • Puppy Linux. Es una versión de Linux para niños.
  • Abc-blocks. Inicia a los más pequeños en el aprendizaje del alfabeto.
  • ATNAG. Se trata de una herramienta para la creación y personalización de actividades específicas para las etapas de educación infantil.
  • ChildsPlay. Es un conjunto de atractivas y diversas actividades educativas para los alumnos de infantil.
  • Ktuberling. Utiliza al señor patata para la manipulación de imágenes. Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.

TEMA 12: la pizarra digital.

TEMA 12: LA PIZARRA DIGITAL.


1. ¿Qué es la pizarra digital?.
2. ¿Qué es la pizarra digital interactiva?.
3. Ventajas e inconvenientes de la pizarra digital interactiva.
4. Aplicaciones de la pizarra digital.






 
1. ¿QUÉ ES LA PIZARRA DIGITAL?.
Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en nuestra aula. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos. La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca o incluso una pared.

Los componentes básicos de una pizarra digital son:

-Un ordenador: es conveniente que el aula tenga conexión a Internet. 
-Un videoproyector: es conveniente que esté fijo en el techo.
-Pizarra blanca donde proyectar.  
2. ¿QUÉ ES LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA?.
Es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en nuestra aula. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un rotulador o lápiz-puntero.
Los componentes básicos de una pizarra digital interactiva son:
-Un ordenador: es conveniente que el aula tenga conexión a Internet.
- Una pizarra blanca que integre el dispositivo de control de puntero.
- Un videoproyector; es conveniente que esté fijo en el techo. 
3. VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA.
 
VENTAJAS: 
-Puede incitar a los maestros tecnofóbicos (anti-tecnología) a utilizarla, ya que es sencillamente una pizarra. 
-Ayuda a ampliar la utilización del e-learning. 
-Hace más fácil a los docentes la elaboración de sus presentaciones. 
-Permite a los docentes crear fácil y rápidamente materiales de aprendizaje personalizados a partir de una gama de contenido existente (galería), así como adaptarse a las necesidades de la clase en tiempo real.
- Permite a los estudiantes retener la información con más facilidad.
- Permite a los estudiantes participar en discusiones de grupo liberándolos de la toma de apuntes. 
-Permite a los estudiantes trabajar en colaboración en torno a una actividad.
 
INCONVENIENTES: 
-Son más caras que las pizarras tradicionales. 
-Su superficie puede resultar dañada por un mal uso. 
-Al ser de proyección frontal, si un usuario pasa delante provoca la proyección de su sombra en la pizarra.
- Con frecuencia, las pizarras fijas se instalan en la pared alta, lo que impide que se llegue a la parte superior, o bien demasiado bajas para ser visibles por todos los alumnos del aula. 
-Las pizarras en soportes de rueda se descalibran con bastante frecuencia, con lo cual hay que realizar una calibración-orientación cada vez que se mueven. 
4. APLICACIONES DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA.

-Poder facilitar a los alumnos capturas de lo escrito en la pizarra para mejorar sus notas de clase. 
-Ver una película para comentarla y mostrar sus referencias en tiempo real. 
-Subtitular o doblar una escena de una película. 
-Navegar por Internet y mostrar sitios Web. 
-Participación activa y grupal en foros, chats, wikis y redes sociales. 
-Ver y resolver problemas interactivos en grupo.
- Escribir de forma colaborativa documentos. 
-Diseñar proyectos en grupo. 
-Hacer entrevistas mediante videoconferencia vía Skype. 
-Mostrar como funcionan aplicaciones educativas.
- Hacer presentaciones de diapositivas. 
-Permitir a los alumnos presentar lecciones y proyectos. 
-Planear viajes o descubrir lugares utilizando Google Earth. 
-Describir imágenes, situaciones, escenas con un vocabulario. 
-Hacer Webquests. 
-Realizar sondeos y encuestas comentando los resultados en tiempo real. 
-Hacer atractivas y visuales lluvias de ideas.